Una habilidad (Japonés: 特性 Propiedad) es una cualidad que ayuda o perjudica a un Yo-kai en combate. Cada Yo-kai tiene su propia habilidad, y normalmente se asocian con los poderes que estos tienen. Las habilidades no pueden cambiar, a menos que el Yo-kai evolucione.
Lista de habilidades[]
Habilidad
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Efecto
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Adrenalina | Aumenta el poder por cada rival que derrote |
Aeropotenciador | Aumenta el daño de los ataques de viento |
Aguante | Sobrevive con 1 PV a un golpe definitivo |
Aislante | Reduce el daño por ataques de relámpago |
Al Límite | Sobrevive con 1 PV a un golpe definitivo |
Alfa | Sube ESP si hay yo-kai omega adyacentes |
Avaricia | El rival dejará caer objetos más a menudo |
Buena Fortuna | Recibes más dinero al concluir un combate |
Caza de Espadas | Aumenta el poder por cada rival que derrote |
Cero Popular | Menos enemigos querrán tu amistad |
Chorizo | Absorbe PV del rival al usar ataques normales |
Concha Imbatible | Es inmune a las espiritaciones del rival |
Como un Rayo | Eleva la probabilidad de asestar golpes críticos |
Crítico Extremo | Aumenta el poder de los golpes críticos |
Cuerpo Afilado | Inflige daño por contacto al atacante |
Cuerpo Especial | Al ser abatido, yo-kai al frente ganan PV |
Cuerpo Espejo | Devuelve la mitad del daño de una técnica |
Currante | Recibe más puntos de experiencia |
De Incógnito | No podrá ser objetivo de ataques enemigos |
Defensa Bronce | Reduce el daño por tierra y viento |
Defensa Jarrón | Probabilidad muy alta de defenderse |
Defensa Oro | Reduce el daño por relámpago y agua |
Defensa Platino | Reduce el daño por hielo, viento y agua |
Defensor | Se pondrá en guardia cuando vaya al frente |
Despreocupación | Recibe golpes críticos con más frecuencia |
Desquite | Devuelve parte del daño al enemigo |
Diligente | Nunca vaguea |
Dracoenergía | Aumenta el poder si estás en apuros |
Escudo Escamoso | Es inmune a las espiritaciones del rival |
Esfera Fatal | Las técnicas curativas serán menos efectivas |
Esfera Gaseosa | Disminuye la precisión de los enemigos |
Espinadefensa | Devuelve daño al rival mientras se defiende |
Espiridefensa | La debilidad elemental se anula al defenderse |
Evasión | Elude los daños del animáximum |
Guardia Argéntea | Reduce el daño por hielo y fuego |
Hambruna | Duplica el efecto de la comida en aliados |
Hermandad | Atributos ↑ al contiguo con la misma habilidad |
Hidropotenciador | Aumenta el daño de los ataques de agua |
Hielopotenciador | Aumenta el daño de los ataques de hielo |
Ignífugo | Reduce el daño por ataques de fuego |
Impermeable | Reduce el daño por ataques de agua |
Ímpetu de Fuego | Aumenta el poder al caer un aliado |
Ímpetu Fulgor | Aumenta el poder al caer un aliado |
Ímpetu Luchador | Aumenta el poder al caer un aliado |
Imprevisible | Inflige y recibe más golpes críticos |
Incordio | Puede atacar a un aliado |
Indefensión | Impide que los yo-kai se defiendan |
Intimidación | Ningún yo-kai vagueará en combate |
Invocación | Aparecen espiriesferas con más frecuencia |
Muro Espiritual | No le afectan las espiritaciones del rival |
No Escaparás | Aumenta los PV que se absorben |
Ociosidad | Recuperará PV cuando vaguee |
Olfato | Los ataques nunca fallan |
Omega | Sube FUE si hay yo-kai alfa adyacentes |
Optimismo | Los yo-kai adyacentes recuperan PV |
Oración | Los yo-kai adyacentes recuperan PV |
Oscuridad Infinita | Las espiritaciones siempre surten efecto |
Parabrisas | Reduce el daño por ataques de viento |
Paraíso Persocán | Atributos ↑ al contiguo con la misma habilidad |
Perforación | Siempre inflige daño elemental |
Piel Brillante | No recibe golpes críticos |
Piel de Tiburón | Su piel inflige daño al atacante |
Piel Helada | Reduce el daño por ataques de hielo |
Piel Húmeda | Reduce el daño por ataques de agua |
Piel Maldita | Aumenta los atributos si te espirita el rival |
Piel Suave | Mejora la defensa tras infligir un golpe crítico |
Piropotenciador | Aumenta el daño de los ataques de fuego |
Popularidad | Más enemigos querrán tu amistad |
Predicción | Disminuye la precisión del enemigo |
Prolongación | Las espiritaciones positivas duran más |
Rayopotenciador | Aumenta el daño de los ataques de relámpago |
Recato | Baja la probabilidad de recibir ataques |
Revoloteo | Esquiva ataques de forma espectacular |
Ritmo Relajante | Los yo-kai enemigos tenderán a vaguear |
Rompedefensa | Al atacar, ignora la guardia del rival |
Saqueo | Recibes más dinero al concluir un combate |
Severo | Tus aliados vaguean con menos frecuencia |
Sin lo Puesto | Anula los efectos del equipamiento |
Sospecha | Puede atacar a un aliado |
Te lo Quito | Roba la espiritación positiva de un aliado |
Terror Extremo | Vaguea a menudo |
Todo o Nada | Inflige y recibe más golpes críticos |
Tratamiento | Los yo-kai adyacentes recuperan PV |
Tupé | Esquiva los cabezazos de sus enemigos |
Unión | Atributos ↑ al contiguo con la misma habilidad |
Vago Profesional | Recuperará PV cuando vaguee |
Vampírico | Absorbe PV del rival al usar ataques normales |
Venocarga | El animámetro se recarga más deprisa |
Vista de Lince | Los ataques nunca fallan |
Zona de Achaque | Ningún Yo-kai podrá esquivar movimientos |